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Unity平台下的Vuforia SDK 学习笔记 第二章

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2.ImageTarget

首先解压从官网下载的core sample得到官方的核心sample。在5.X时,每个sample还都是分开,6.0似乎只有了一个Image的sample,其他sample都打包成了一个coresample。本次就先讲最简单的image target。

导入package

解压vuforia的sample后可以看到两个unity包,这次演示imagetarget,导入第一个即可

点击ALL,然后import即可

demo分析

首先,在assets中找到scene文件夹,里面可以找到该sample所存在的场景,打开第三个场景。所图所示

首先看左侧的hierarchy列表中,有这几个组件需要注意,分别是ARCamera,ImageTargetXXX。前者顾名思义就是AR摄像头,后面这个就是三种识别目标物。
双击imagetargetXXX,可以在inspector看到这些组件的如下属性。

通过对右侧Type的修改,可以选择predefined,userdefined,还有cloudreco三种种类。

  • Predefined 预先设定好的类型,例如前文所提到的Targetmanager中所保存的目标物,然后得到一个unity包,这种就属于predefined的类型。
  • Userdefined 这个属于用户定义的类型,后面有个demo就是演示这个的,简而言之,就是说目标物可以由用户来设定。
  • Cloudreco 云识别目标物,这种目标物不需要保存在本地,直接通过读取云端数据库,sample中也有该类型的demo。

然后,在database中选择你需要用的targe是哪个数据库的,然后再在imagetarget中选择你需要的target。

模型替换

到以上过程,只是知道了目标物的设定,接下来就来看看如何设定扫描到目标物后的显示效果。
Demo中的演示效果是,扫描到对应图片后就显示一个茶壶。打开hierarchy列表下的imagetargetXXX可以发现在这个组件下有两个子组件,分别是teapot和tower。

打开teapot的inspector,修改mesh filter中的参数就可以替换模型。

在这里我把原来默认的茶壶模型,替换成了cube方块模型。
这是和原来demo的效果对比。

如此一来就完成了最简单的模型的替换。

结语

演示效果大家可以自己去尝试下,我这里就不在从手机截图了。这次demo只是做了最简单的魔改,下次我再鼓捣鼓捣还有什么可以玩的。
本人也是第一次因为这个Vuforia接触Unity3D,所以Unity还不会用,很多方面也是不知其所以然,希望有大触看到错误也能指点一下哈。

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