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Unity平台下的Vuforia SDK 学习笔记 第一章

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1.准备工作

工具

License Manager

证书管理器是一个用来管理你所有APP的证书的一个工具。没有证书,你就软件是无法正常运行的,跟着以下步骤简单创建证书即可。
点击添加证书

选择用途,我们反正是学习用途,就选择开发用途就行了。然后填好自己APP名称下一步

开发者模式的证书,有识别数量的限制,不过这些数量也已经够用了。然后点击确认就生成好了你当前APP的证书。

这一长串的证书密钥,在以后的教程会提到,没有这串密钥的话,你的app是无法运行的。

Target Manger

Target Manger又叫做标识管理器,是用来管理你用来作为自定义识别物的素材。
首先如图创建数据库。

填写数据库名称,类型选择device设备即可。

创建完数据库后,就可以在数据库中添加对象,这里简单演示一个2D图像目标的添加。

Type中一共有四种类型,分变为单图像,立方体,圆柱体和3D对象。这里就演示下最简单的单图像,width设置宽度,这个宽度是指显示在你手机上的宽度。我这里设置200。

上传完成之后,就可以在rating看到该图像的星级,理论上来说星级更高,跟踪率识别率就更高。下载数据库后,导入到unity项目中就可以使用这些目标对象了。

结语

第一章写的内容很简单,就是介绍了两个概念,可能有些人觉得我写的有点慢,不过这是我个人的学习笔记,从最初一点都不懂,点点滴滴开始写起,也给一些没有基础的朋友一个较低门槛的入门指南吧。如果能帮到人当然最好了。下一次开始从一个个sample开始说起了。

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  1. 西贝
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